MacBookPro 14,3 Wi-Fi 驱动问题解决方案

之前在 MacBookPro 14,3 安装 Linux 后,很多东西的驱动都有了解决方法,参考 1,参考 2,触摸板和键盘等等都可以正常使用,触摸板的使用效果比我意料要好一些,虽然还是没有 macOS 原生那么好。但 Wi-Fi 一直有能扫到信号但连不上的问题,最近终于有了比较完善的解决方案,地址,也是两个月前才出来的方案,我测试了一下,确实可以很好的解决网络问题,网卡型号是 BCM43602,驱动用的是 brcmfmac。 另一方面,带 T2 的 MacBook 似乎也有了支持,见 aunali1/linux-mbp-arch,有一些尚未 upstream 的 patch,但我没有设备,就没有测试了。需要吐槽的是 ArchWiki 不怎么更新新 Model 的 MacBook 的教程,都是到处找散落的 github repo 和 gist 找别人的方案。 P.S. 可以正常工作的有:Wi-Fi,键盘,触摸板,Touchbar,内置摄像头,键盘背光,蓝牙 P.P.S MacBookPro11,2 的网卡是 BCM4360,直接用 broadcom-wl 驱动就可以。

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每周分享第 54 期

咕了两周 ES2019 https://javascript.christmas/2019/7 CSS 技巧 https://github.com/chokcoco/iCSS Rust 编译器加速 https://blog.mozilla.org/nnethercote/2019/12/11/how-to-speed-up-the-rust-compiler-one-last-time-in-2019/ OSXFuse 不开源 https://colatkinson.site/macos/fuse/2019/09/29/osxfuse/ 嵌入式 Rust 的 fmt 优化 https://jamesmunns.com/blog/fmt-unreasonably-expensive/ Docker base image 更新工具 https://github.com/containrrr/watchtower 运行 Linux 的名片 https://www.thirtythreeforty.net/posts/2019/12/my-business-card-runs-linux/

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每周分享第 53 期

GDB Enhanced Features https://github.com/hugsy/gef Lisp on Lua https://fennel-lang.org/ Django 3.0 https://docs.djangoproject.com/en/3.0/releases/3.0/ Rust Constant Propagation https://blog.rust-lang.org/inside-rust/2019/12/02/const-prop-on-by-default.html ES2019 features https://javascript.christmas/2019/7

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每周分享第 52 期

传递 Rust 闭包到 C https://readhacker.news/s/4dbWL SystemVerilog Online http://sv-lang.com/ Java 14 新特性 https://www.javaworld.com/article/3437797/work-begins-on-java-14.html 在线 or1k 的模拟器 https://readhacker.news/s/4dfqc 在 macOS 上运行 virt-manager https://github.com/jeffreywildman/homebrew-virt-manager 关于 SystemVerilog 的博客 http://systemverilog.io/ 结合 VSCode 和 Docker 的开发环境 https://github.com/cdr/sail

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每周分享第 51 期

一个 LaTeX 的 LSP https://github.com/latex-lsp/texlab Rope 数据结构 https://github.com/cessen/ropey 一个把 Vivado 工程放 git 中管理的方法 https://github.com/jhallen/vivado_setup https://github.com/athre0z/color-backtrace 拿 Arch 当路由器 https://github.com/archwrt Sourcetrail 开源了 https://www.sourcetrail.com/blog/open_source/ NodeJS 正式支持 ES Module https://medium.com/@nodejs/announcing-core-node-js-support-for-ecmascript-modules-c5d6dc29b663 Rust 的错误处理 https://blog.yoshuawuyts.com/error-handling-survey/

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实现一个简单的 Decaf LSP

背景 编译原理课程在做 Decaf 的 PA ,之前做了一些比较简单的尝试,包括在线 Decaf、在线 TAC VM 等等,都是套一个前端,然后整个编译到 wasm 跑前端就可以了。如果要做 LSP 的话,工作量会稍微大一些,不过也更加实用。 然后有一天,助教 @equation314 写了 decaf-vscode 一个 VSCode 对 Decaf 的语法高亮插件,我就 Fork 了一份到 jiegec/decaf-vscode,然后添加了 LSP 的支持,让它有了一些更高级的功能。 实现 LSP 服务端一般是一个命令行程序,通过 JSONRPC 进行消息通讯,然后就上午找有没有现成的框架。比较重要的是 lsp-types 和 tower-lsp ,前者封装了 LSP 协议的各个结构体,后者提供了服务端的大概实现。不过由于后者做的不大全,所以我自己 fork 了一份添加了一些。 实际实现的时候,需要实现几个函数,分别相应客户端的请求,比如在 initialize 的时候告诉客户端我都实现了哪些东西,然后相应地提供各种信息,如 symbol,hover,folding,definition等等。为了实现简单,我要求客户端每次修改的时候都把完整的文件传过来,虽然不是很高效,但是很简单,目前也没有啥很长的 Decaf 程序嘛。 每次拿到 Decaf 程序之后,就按照 decaf-rs 的方法,Lex 然后 Parse ,然后遍历 AST ,分别把需要的各个信息都存下来,当客户端在请求的时候,直接返回即可。然后就会在 VSCode 中出现,比如实现了 document symbol ,在左边的 Outline 中就会出现相应的结构;实现了 hover ,当移动到一些地方的时候,客户端发出请求,服务端就把相应的 hover 信息返回给客户端。整个协议并不复杂,后面实际实现其实才是比较复杂的地方。 实现的功能中,symbols hovers ranges definition 都是在得到 AST 后一次遍历都计算好,然后返回,同时在遇到错误的时候,也通过 diagnostic 的形式把检查出来的错误汇报给用户。由于 VSCode 的良好支持,基本不需要写 TypeScript 代码。

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每周分享第 50 期

时间过得真快,忽然就 50 期了。。 CLion 的 C++20 Concept 支持 https://blog.jetbrains.com/clion/2019/11/cpp20-concepts-in-clion/ TypeScript 一些工具 https://github.com/pirix-gh/ts-toolbelt Rust 编写的 SystemVerilog Parser https://github.com/dalance/sv-parser MacBookPro 16英寸 发布 用 Rust 写 eBPF 程序 https://blog.redsift.com/labs/putting-rust-in-the-kernel-with-ebpf/ 终端里玩蜘蛛纸牌 https://github.com/chrisbouchard/klondike-rs Rust 的 coverage 工具 https://github.com/mozilla/grcov 在 Menu Bar 或者 Touch Bar 控制 AirPods Pro 模式 https://github.com/insidegui/NoiseBuddy Demangle Rust 符号的工具 https://github.com/luser/rustfilt

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用 Rust Procedure Macro 实现 GLL Parser

背景 在编译原理课上,PA 框架采用的是 MashPlant/lalr1 ,是一个比较好用的 Lexer + Parser 的工具,它的大概语法见 一个完整的例子 。然后之前看到了 GLL Parser ,想着可不可以照着类似的语法也写一个 GLL 的 Parser Generator ,也是用 Rust Procedure Macro 的方法,就开始了研究。 尝试 首先是阅读 GLL 的论文,它并不长,大概的意思就是,LL(1) 文法需要考虑 PS 冲突的情况,而 GLL 的解决方法就是“都试一下”,然后为了效率,用了 GSS 表示解析过程和 SPPF 表示解析结果。然后就开始照着论文手写了不同版本的实现,见 jiegec/gll-test 。 第一种就是按照论文里第一段实现直接抄过来,每个可能性作为一个 Continuation 存下来,它有自己的栈和执行位置(Label)。这样 Work 以后呢,我又想到了 async/await ,用类似的方法又写了一遍,相对要简洁一些,也是很平常的递归下降的写法,而不是 Loop + Label 的形式。但这些都不能做到合并栈的目的,所以遇到十分有歧义的文法的时候会很糟糕。 然后开始按照论文中的 GSS 进行编写,基本还是按照论文进行翻译,然后一步一步做,做好以后把 GSS 画出来,和论文的图可以对的上;然后照着 GLL parse-tree generation 的论文把 SPPF 实现了,这时候就可以从 recongizer 变成一个 parser 了。 宏 得到一份可行的代码以后,就要扩展到通用的情况上。学习了一下 MashPlant/lalr1 的实现,实现了一个 proc macro,它读取了用户的程序,从一个模板文件开始,往里面插入一些生成的代码,丢给编译器去编译。这时候就涉及到编译期和运行时的不同了,我把运行时一些通用的结构放到了 gll-pg-core 中,把编译期的代码放到了 gll-pg-macros 。

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每周分享第 49 期

libuv wrapper in C++ https://github.com/skypjack/uvw Visual Studio Online https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/services/visual-studio-online/ OpenSSH 的 U2F 支持 https://readhacker.news/s/4carE Rust 1.39 Rust 1.39 Released With Async-Await Support, Attributes On Function Parameters Windows 也在用 Rust https://msrc-blog.microsoft.com/2019/11/07/using-rust-in-windows/ 用 Chrome Dev Tools 调试 Rust https://twitter.com/ChromeDevTools/status/1192803818024710145 C++20 的新 Thread 类型 https://medium.com/@vgasparyan1995/a-new-thread-in-c-20-jthread-ebd121ae8906

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